Bidding 模式下,如何精细化运营广告源?

随着今年1月 Meta 率先进入 Bidding Only 模式,Bidding 竞价模式已不可阻挡成为广告变现的主流趋势。在 Bidding 模式下,探索精细化运营广告源也成为几乎每个开发者的必修课程。
Bidding 竞价
是指广告平台实时参与广告请求的竞价,开发者可以在众多出价中选择最高价的平台进行变现。Bidding 竞价不仅可以有效提高广告收益,也极大地提升开发者对产品的运营效率,同时广告在较快的时间内返回和展示,对用户体验也起到一定改善作用。
支持 Bidding 竞价的广告平台通常会跟聚合平台打通,便于开发者灵活接入和使用。
目前跟 TradPlus 聚合平台打通 Bidding 的广告平台有 Meta, Vungle, Pangle, Mintegral, 优量汇,SigMob, myTarget 等,开发者随时可以快速接入TradPlus 聚合来测试 Bidding广告源。
由于部分广告平台不支持 Bidding,Bidding 加瀑布流会是一个长期共存的趋势!
TradPlus 瀑布流的广告逻辑是按照广告源的价格,从高到低进行请求和展示。在 Bidding 和瀑布流混合模式下,SDK 会先请求所有 Bidding 广告源,将竞价胜出的广告源融入到瀑布流里,再对新瀑布流进行请求和展示。
例:
同时请求4个 Bidding 平台后,2号平台以 $14的价格胜出,SDK 把2号平台融入至瀑布流的 $16和 $13两层广告源之间,再进行广告请求。
一套公平的精细化的流量分配策略,能有效帮助提升 eCPM。
在 Bidding 加瀑布流的混合模式下,精细化运营广告源有这几点需要注意:
1. 一个中介组中,同一家广告平台,仅配置一个 Bidding 广告源即可;
2. 尽量多配置不同广告平台的 Bidding 广告源,让广告得到充分比价和竞争。
对于不支持 Bidding 的广告平台,使用传统的瀑布流优化规则进行配置即可。首先是高价层广告源可以尽量提高底价。当较多流量漏至低层时,需要在其间添加中间层。
例:
瀑布流第二层 $10、1千展示,第三层 $5、1万展示,可以在 $5-10之间再添加一层 $8广告源。
同时可以设置1-2层无底价层,确保应用填充率高于95%。此外同一个价格层,可多放置几个广告源。
通过大量实操和数据验证发现,Bidding 的使用并不总是带来正面效果,某些时候使用 Bidding,eCPM 会出现下滑的情况。
此时我们需要借助 Bidding 底价和 Bidding 保留数这两个功能,来解决该问题。
Bidding 底价功能
是指在 TradPlus 平台上给 Bidding 广告平台配置底价,当 Bidding 广告源竞价成功后,SDK 会舍弃掉低于 Bidding 底价的广告源,仅保留高于 Bidding 底价的广告源,融入到瀑布流里
例:
某休闲游戏在第一阶段,仅使用瀑布流,eCPM 是$2.37。
在第二阶段,产品使用 Bidding 加瀑布流,由于 Bidding 价格普遍位于瀑布流的低层,低价广告占用了缓存池,没有触发重复加载,获得了较多展示,eCPM 下降32%。
到第三阶段,该游戏使用 Bidding 底价功能,舍弃低于 Bidding 底价的广告,中高价广告获得了较多展示,eCPM 比第一阶段提升61%,比第二阶段提升140%。
Bidding保留数
Bidding 保留数是指 Bidding 广告源竞价成功后,按价格从高到低,保留的个数。比如开发者一共配置了5个 Bidding 广告源,设置的Bidding 保留数是3个,SDK会将保留 Bidding 价格前3名的广告源,融入到瀑布流里。
相比较下来,Bidding 底价功能是对 Bidding 价格的绝对值进行筛选,Bidding 保留数是对 Bidding 广告源的比例进行筛选,开发者需要结合产品实际情况,灵活选择使用,或组合使用,来提升 eCPM。
以上就是 Bidding 加瀑布流的混合模式下,精细化运营广告源的有效方法。欢迎广大开发者接入 TradPlus 聚合,优化出适宜自身产品的流量分配策略。