重磅出击:TradPlus 《全球手游广告变现白皮书》2021版,正式发布!

TradPlus
2022-02-22

从全球范围看,广告变现收入正保持着高速增长。据海外科研机构 Omdia 估算,2022年游戏广告变现收入将达到 439亿美元。随着行业竞争加剧、iOS 14 后IDFA 获取政策的变化等等因素,众多开发者已经认识到提升广告变现效率的重要性。同时也认知到,广告变现的价值远不止“变现”这样简单。随着市场环境的变化,其在买量端也发挥出了愈发重要的作用。


TradPlus 一站式广告变现专家,国内头部聚合广告平台,作为首家提出广告变现“漏斗模型”精细化运营服务商,我们总结2021年全球数据,覆盖全球12个重点地区,近十亿用户,内容不断打磨,在今日 TradPlus 正式发布《全球手游广告变现白皮书》2021版。



报告介绍


时间跨度12个月:2021/1-2021/12


地区覆盖12个:

中国大陆,日本,韩国,美国,英国,法国,俄罗斯,印度,印尼,巴西,墨西哥,沙特阿拉伯


游戏品类:休闲/中度/重度


广告类型5种:激励视频,插屏,横幅,原生,开屏


漏斗数据2类:

  • 应用填充率:聚合返回给应用的填充率。是否有兜底层,广告平台选择是否正确是影响其数值的关键因素。
  • 应用填充时长:从应用发起请求到成功填充广告的平均时长。


注:所以图示均有可视化数据呈现,精确到每一区域细节。



完整报告获取地址:https://www.tradplusad.com/benchmark



休闲游戏为例,用户可通过下载白皮书,可视数据类别如下:

各广告类别广告变现数据:(部分展示)

eCPM 是由广告平台对用户价值的判断决定的,不同的变现地区、广告类型,eCPM差异较大。

• 从广告类型来看 eCPM 表现,为激励视频>插屏>开屏>原生>横幅。

• 从变现地区来看 eCPM 表现,通常是T1 地区>T2 地区>T3 地区。



广告平台数据:(部分展示)

对于广告平台,除了开发者关心的展示和收入占比数据,TradPlus 建议还需关注广告填充时长。

整体而言,Meta 和 AdMob 的领导地位依然不可撼动,是出海广告变现绕不过去的两个重要平台。在东南亚、日韩等地区,Pangle 以其广告资源优势,紧随其后。




聚合漏斗数据:(部分展示)

开发者通过聚合平台接入多家广告平台,需要关注聚合层级的应用填充率和应用填充时长。这两个指标决定了玩家进入场景时,是否能触发广告成功展示。

应用填充率是应用向 TradPlus SDK 发起广告请求的填充情况,是衡量应用内实际广告填充率的数值。




留存率/LTV/留存用户数据:(部分展示)

游戏开发者常通过留存率来判断玩家对游戏的粘性,指导游戏内容的优化。通过 LTV来预测回本的大致周期,提前调整产品策略和规划。

留存率和 LTV 都是从新增用户的角度来了解玩家的行为和数据,TradPlus 还提供留存用户数据,有助于了解留存用户的广告行为,从而优化广告场景和瀑布流。




完整报告获取地址

https://www.tradplusad.com/benchmark



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