重磅出击:TradPlus 《全球手游广告变现白皮书》2021版,正式发布!
从全球范围看,广告变现收入正保持着高速增长。据海外科研机构 Omdia 估算,2022年游戏广告变现收入将达到 439亿美元。随着行业竞争加剧、iOS 14 后IDFA 获取政策的变化等等因素,众多开发者已经认识到提升广告变现效率的重要性。同时也认知到,广告变现的价值远不止“变现”这样简单。随着市场环境的变化,其在买量端也发挥出了愈发重要的作用。
TradPlus 一站式广告变现专家,国内头部聚合广告平台,作为首家提出广告变现“漏斗模型”精细化运营服务商,我们总结2021年全球数据,覆盖全球12个重点地区,近十亿用户,内容不断打磨,在今日 TradPlus 正式发布《全球手游广告变现白皮书》2021版。
报告介绍
时间跨度12个月:2021/1-2021/12
地区覆盖12个:
中国大陆,日本,韩国,美国,英国,法国,俄罗斯,印度,印尼,巴西,墨西哥,沙特阿拉伯
游戏品类:休闲/中度/重度
广告类型5种:激励视频,插屏,横幅,原生,开屏
漏斗数据2类:
- 应用填充率:聚合返回给应用的填充率。是否有兜底层,广告平台选择是否正确是影响其数值的关键因素。
- 应用填充时长:从应用发起请求到成功填充广告的平均时长。
注:所以图示均有可视化数据呈现,精确到每一区域细节。
完整报告获取地址:https://www.tradplusad.com/benchmark
休闲游戏为例,用户可通过下载白皮书,可视数据类别如下:
各广告类别广告变现数据:(部分展示)
eCPM 是由广告平台对用户价值的判断决定的,不同的变现地区、广告类型,eCPM差异较大。
• 从广告类型来看 eCPM 表现,为激励视频>插屏>开屏>原生>横幅。
• 从变现地区来看 eCPM 表现,通常是T1 地区>T2 地区>T3 地区。
广告平台数据:(部分展示)
对于广告平台,除了开发者关心的展示和收入占比数据,TradPlus 建议还需关注广告填充时长。
整体而言,Meta 和 AdMob 的领导地位依然不可撼动,是出海广告变现绕不过去的两个重要平台。在东南亚、日韩等地区,Pangle 以其广告资源优势,紧随其后。
聚合漏斗数据:(部分展示)
开发者通过聚合平台接入多家广告平台,需要关注聚合层级的应用填充率和应用填充时长。这两个指标决定了玩家进入场景时,是否能触发广告成功展示。
应用填充率是应用向 TradPlus SDK 发起广告请求的填充情况,是衡量应用内实际广告填充率的数值。
留存率/LTV/留存用户数据:(部分展示)
游戏开发者常通过留存率来判断玩家对游戏的粘性,指导游戏内容的优化。通过 LTV来预测回本的大致周期,提前调整产品策略和规划。
留存率和 LTV 都是从新增用户的角度来了解玩家的行为和数据,TradPlus 还提供留存用户数据,有助于了解留存用户的广告行为,从而优化广告场景和瀑布流。
完整报告获取地址
https://www.tradplusad.com/benchmark